Captain Ted

Dave Ward "Captain Ted".


Oog Glinstering

Oog glinstering in een animatie volgen.

Standaard methode is voeg toe lamp type Point (hoewel dit kan variëren afhankelijk van het
soort van reflectie die je wilt) en maak een object constraint - child en kies head bone zodat de lamp
op dezelfde plaats blijft ten opzichte van het hoofd, maar nog steeds verplaatsbaar mocht dat nodig zijn.
Geweldige truuk en geen empty object voor nodig. Met dank aan Karl Nyman blenderartist.
eye_glint johanmetball

Creative Commons Licenties

Afdrukken
PDF

Creative Commons Licenties

lopen rennen en springen

Afdrukken
PDF

Lopen

runner walk cycle from anton on Vimeo.

 

BlenderNation

Who is online

We hebben 2 gasten online

To doen: animeren cycles renderen