Standaard methode is voeg toe lamp type Point (hoeweldit kanvariëren afhankelijk van het soortvan reflectiedie je wilt) en maak een object constraint - child en kies head bone zodat de lamp op dezelfde plaats blijft ten opzichte van hethoofd, maarnog steeds verplaatsbaar mocht dat nodig zijn. Geweldige truuk en geen empty object voor nodig. Met dank aan Karl Nyman blenderartist.